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180649曾启杰
“00后”这个群体,成长于日新月异的信息时代,如今正活跃在这个社会大舞台上。我们“00后”,既受手机、互联网的深刻影响,也反过来推动着它们的进一步发展。“00后”成长之路,伴随着互联网时代发展之路。
?比尔盖茨说过:网络正在改变人类的生存方式。我们的父辈属于“数字移民”,他们的成长经历中并没有互联网;“00后”作为数字原住民,在发展独立的人格、形成自身思维时,都或多或少受互联网的影响。这也是代际代沟形成的原因之一。“00后”的思维比较开放、进取,是与互联网的影响密不可分的。
很多“00后”的生活已经和手机密不可分。手机,本质上是一种移动通讯工具,可是现在,通过手机,许多人的现实生活发生了极大的改变。“00后”主体对电子游戏的热爱,推动了游戏业、电竞业、电子设备业的发展。“00后”对物质的需求,推动了电商平台、外卖行业的发展。“00后”对精神娱乐的需求,推动了各类视频平台、音乐软件的发展。人的需求,推动着“数字经济”越做越大,手机就是其中的重要载体。对于“00后”而言,手机如同一座取之不尽、用之不竭的矿藏,催促着自己不断向前,发现新的“金子”。这其实是“00后”这一代人充满进取精神的写照。当然,“00后”在使用手机之前要规范自身的规则意识,提醒自己过度使用手机对身体是有害的。
“00后”在发现自己不了解的事物时,常常“百度一下”。搜索引擎的出现,使得一个简单的浏览器成为无所不知的百科全书。传统上,人们习惯于查阅书本、请教他人,然而这些做法有一定的局限性。在急速发展的信息时代,人们的认知不是总能跟上时代的潮流,而“百度一下”对我们进一步了解这个世界、这个时代,有着积极的意义。"00后”的每一次的搜索,都充满了探索求真的精神。
? 成长期与中国WTO周期叠合的“00后”们,未必缺乏开阔视野与独立精神;从小受互联网文化濡染的他们,大概对多元世界有着更深的体认和理解。饶是如此,公众仍希望“00后”学子们能在移动互联网时代“画一个更大的圈子”,以更开放的心态去拥抱这个世界。——摘自百度百科
?“数风流人物,还看今朝。”未来的时代,将是“00后”的时代。我们拒绝被打上“娇惯的一代”、“被毁掉的一代”等刻板标签。比如“00”后护士正以责任和担当忙碌在抗疫一线;"00后”在奥运赛场上为国争光;“00后”光荣入伍保卫祖国。我们“00后”将在这互联网的时代、祖国的新时代,绽放青春,书写属于我们自己的故事。
游戏,真的可以毁掉一代人
很多人都说90后是垮掉的一代人,在街上总是能看到他们低着头玩手机,在房间里他们也总是经常看电脑玩游戏,有很多90后经常在凌晨都还不睡觉,而每一代人之中都有一些不求上进的人,但是绝大部分90后都是积极努力的,我们的老一辈总是不看好我们的90后,而在老一辈之前的那些人其实也不看好老一辈,但正因为每一代人不断的付出,才会有现在美好的生活。
90后更加努力的工作。很多互联网大厂都实行996工作制度,而这其中的大部分工作人员都是90后,他们不仅不贪图享逸,反而每天都会加点加班的工作,甚至有很多年轻人猝死在路上,在拼多多就有一名90后,在凌晨之后才下班,最后晕倒在路上,被送往医院抢救无效,而这些90后每天都会经历很多的工作压力。
90后更加坚强和勇敢。一线城市的生活压力越来越大,房价也让人高不可攀,但是这些年轻人从来没有选择放弃和逃避,很多都会选择留在一线城市进行拼搏,虽然这里的物价和房价很高,但是他们从来没有选择后退,不管遇到任何困难都会坚强而不退缩,正是这种勇敢奋斗的精神,才让我们的社会发展的越来越好,正因为不断的付出才会获得更好的成功。
90后更加的有素质和力量。随着教育不断的普及,90后大多数人都上过大学,他们经历过更高的素质教育,对人也更加礼貌,让我们整个的社会风气变得越来越好,虽然有时候这些年轻人会沉迷于游戏之中,但是他们也只是当做一种消遣和娱乐,他们大多数人都富有进取精神,不会被困难所吓倒。
近期,某知名对战类游戏被推到了风口浪尖。
迫于压力,游戏厂商不得不更改了未成年人的游戏时间。
以后未成年人想要玩游戏,只能在休息日的晚上八点到九点玩一个小时。
家长们十分喜悦,为出台这样的规则鼓掌。
这一举措,让不少未成年人愤怒不已。
他们前往各个点评网站刷分,某对战类游戏的评分迅速掉到了一点几分。
玩不了游戏的孩子,有的暴跳如雷,有的哭天喊地。
一款游戏能把孩子变得如此暴躁易怒,称其为精神鸦片一点都不过分。
事件一出,很多段子手开始在网上编排家长们。
有建议关闭养生馆,足疗店和棋牌室的,给成年人一个健康的生活环境。
也有指责父母不该被教育失败推到游戏身上。
还有人说,孩子哪怕不玩游戏也会找到其他乐子,只要他们不想,没有任何娱乐项目也依旧不会学习。
乍一看去,好像没什么毛病。
游戏的存在确实不能影响一个人的命运。
可游戏带来的害处,要远远大于好处。
反对未成年管制的那波人,多半还没有孩子。
当你家里出现一个沉迷游戏的孩子时,没有一个家长能做到心平气和。
成年人休闲放松的地方很多,可现实里有几个人会沉迷其中?
与之相反的,以某竞技游戏为例,有几个未成年人没有接触过?
说句实在话,玩这类对战类游戏,又有几个人能做到心平气和?
成年人尚且会因为连败气愤不已,何况是未成年人。
放眼望去,有几个孩子没因为这个游戏情绪失控,满口脏话?
又有多少孩子为了游戏逃课,厌学,偷窃财物在游戏里消费?
且里面的人物篡改历史,衣着暴露,从文化传播的角度来说有百害而无一利。
问问身边玩这个游戏的孩子,四大刺客是不是已经变成了李白,韩信,阿珂和兰陵王?
孩子们认不全课本上的字母和公式,提起游戏技巧却如数家珍。
游戏厂商举办了各类比赛,让很多孩子的梦想变成了电竞选手和游戏主播。
这样的精神蚕食,会伴随时间造成无可挽回的后果。
那些叫嚣着游戏无辜的人,你未来不用出去工作吗?
精通游戏能让老板为你升职加薪吗?
游戏段位能成为你应聘时的敲门砖吗?
谈婚论嫁时,你能不用买房买车,告诉丈母娘你是荣耀王者?
所谓适度游戏益脑,过度游戏伤身。
可游戏的运营者本身就没有什么底线,他们只关心游戏活跃度,伤不伤身根本不是他们要担心的事。
他们只展示游戏热火朝天的一面,却不提及以此为业者的真实境况。
电子竞技中的淘汰率奇高无比,千百个青训选手都不一定能出一个职业高玩。
知名度很高的主播人气很高,但没办法解决温饱的主播数不胜数。
大部分怀揣电竞梦的普通人到了最后还是得进厂上班。
为了保持游戏热度,一些无良主播诱导未成年人充值送礼。
游戏内也隔三差五就上线各类充值活动,国庆春节等大型节庆,估摸着孩子们的兜里有了钱,游戏厂商会在此时出来大割韭菜。
事后想要退费却各种刁难,退费百分九十的充值数额后就会收回玩家的账号。
无良游戏之所以能积累数量庞大的玩家,是因为设计者摸透了玩家的心理。
他们聘请清北的高材生做好后台数据,严格控制你的对局输赢。
什么样的游戏最能让你欲罢不能,自然是输赢不定的那一种。
很多竞技类游戏都在宣传时说自家游戏是公平对决。
实则后台数据早已控制了比赛的输赢。
玩过某竞技类游戏的玩家应该都知道。
只要你连输几局,接下来不费吹灰之力就可以赢得对局。
而你连胜之后,接下来就是一波连跪。
很多时候,和你对战的不一定是真实玩家。
你以为你在玩游戏,实际上是被游戏设计者玩弄于股掌之间。
未成年人大多都是自制力没那么好的孩子,设计者出台了这样一套游戏机制,摆明了就是让自控力差的人上瘾。
进而诱导消费,赚得盆满钵满。
政策一出,某竞技类游戏立刻把游戏人物加了的衣料减去。
这样靠着低俗卖肉吸引玩家的游戏,怎么会关心孩子的健康成长?
年少时期,我们也曾疯狂沉迷于电脑游戏。
多年之后,又有几个人还着迷于早已过时了的游戏?
铭心自问,当年的网瘾少年成年后,有几个不后悔曾在游戏里投入的巨大精力和金钱?
国家之所以要管控,就是为了净化未成年人的成长环境。
让诱惑少一点,就是对未成年人的一种保护。
这些容易成瘾的玩乐项目,早就应该实施管制。
对大部分未成年玩家来说:玩游戏消遣的日子越长,未来的日子就会越惨。
游戏毁掉的是一个人的可能性,是设置在人生路上的巨大陷阱。
身边那些为了某游戏状若疯狂的孩子,还不够引以为戒吗?
没有赶尽杀绝,让游戏时间停留在健康的时间范围内。
当下不理解的未成年人,终有一天会感谢这样的规则。
青春和梦想只有一次,被毁掉的少年早已无数。
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